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―――――開幕
バクステ、様子見、2HS。

―――――立ち回り
・基本♪上で走らせる。遠S置きで戦う。
・遠距離戦は音階を下に持っていってホバーダッシュ特縦で様子見w
・♪はヒットよりガードの方がいい
・地上戦は、遠目で遠S。近距離で振る技ナシ。FDJ逃げ安定。
・かなり勇気が要るかもしれないが、ガトリング→イルカスカ→投げor打撃にはホバー合わせるとリターン大。縦でもいいかも。
・あっちはイノ遠S見てから3k余裕でしたっぽい。
・2HSのCH確認できたらダスト打ってる。中央で壁はしまで運べるし、壁端なら死のコンボだし。
→中央ならそれはいいかもしれない。ゲージ無いとき限定。端はイラネ。
・窓際はいつでも打てるようにしとかんときついよね
・低空ケミがダッシュにも当たるので、実装すると若干違う。
・メイの受身後よく真上からスタンプで落ちてくるから縦ケミのコマンド仕込んどくのもありかも
・メイの遠S,2S,立HSにどう対応してる?
 特に遠S。こちらの遠Sは長いが2段目の発生が遅く振りにくい
 画面端以外ではさっさと間合いを離すのが良さそうだが…
→遠Sは素直にFD>44しかないな。6Pは先読み程度。
・ムック見ててわかったが、近接攻撃の発生が遅い。特にメイ側が『崩そう』とすると7F以上掛かる。
 よって、暴れが有効かもしれない。かもだぞ。
→OHKって5Fジャネ?

―――――立ち回り(対空詳細)
・基本的にすぐ飛び込まれるような距離にいるのがいけない。
・対空する暇あるか?一応、遠Sのけん制は重要だ。
・低空ダッシュJSは大抵反応できなくてガードしちゃうけどよく注意してれば見てから2Kすかしぐらいならできる。
→どうやら空中からのJ攻撃は安定してすかせる模様
・2kスカシは空中ダッシュにのみ行う
→飛び込みにやると死ぬ
・通常Jに対空できない。6Pは無理、JPも潰される。対空はJ直ガで。JS→JHSはJS直ガで投げれたよ
・金バ、限界
・JHS置きは、JSやイルカなどに潰されて面白いように機能しない
・とりあえずJ2HSは直ガーよりFD、そして距離を遠く持つこと
・メイJSにイノ6Pはたぶん相手の出し方次第だと思われ。あれは前Pつぶせることで有名。 

―――――(〃▽〃)イルカさーん
・メイのイノ対策の一つが縦イルカだしつらくて当然
・近距離の縦Sイルカは、もうガードしかない。無理に反撃は考えないように。メクリは、あきらめ。
・メイのイルカには立Kが使える。頭の斜め上辺りに落ちてくるイルカが潰せる
・突っ込みすぎると縦イルカの餌食になるから様子見も取り入れてみては?
 ガードしなければ相手の着地を攻めれるから、ホバJSをぴったり重ねれば次のイルカを潰せる。
 タイミングが遅いとやられるから要練習、JHS投げれるかも?
・イルカ暴れは横ケミけん制、chダウンを待ち
・GC>イルカは逃げより割り込み、直ガー>大木 or 6P
・イルカは反撃ないんで、バクステ読みの長めホバーか、前P読みのホバーHSかの選択ですかね。
・端に追い詰められたときは特にイノには有効な手になるから多めになるはず。
 HS版は警戒して見てから大木逃げ一択。S版だとガードで手いっぱいだけど…

―――――地上での各技の相性
・遠S  スライディング、6P以外の地上技全てに勝てる。
 上記2種の攻撃と、J攻撃が発生、硬直に当たる。
 また見てからスラを合わせられる可能性がある。

・立HS
 持続が出れば、メイの地上技全てに勝つ。
 メイのJに負ける。

・2HS
 足払い、2kに勝つ。
 遠S、2S、6Pに負ける。
 Jされてもガードは間に合う。一段Jには対空は間に合わない。

・2S
 ダッシュを潰すだけ。リーチが一番長い。
 ガトリングで何か行動すると、メイのJいれっぱからJSが刺さったりする。

―――――コンボ
・立K足先か近目かでコンボかえる。
 足先で横つながる距離なら仕込み横青低空ダッシュJS特縦拾い。
 根元はJS横青低空ダッシュ特縦拾い。
・根元はほば対空ではないけど何かの拍子に当たった時にアドリブでコンボ出来れば強い。
 他に対地で横つながるから仕込みから25%で4割いける。
・ゲージなしでスライディングしてきたらスライディングをガードできた時に
 2HS(しゃがみカウンター)>ホバーS〜コンボは忘れずに。
→ゲージがない場合は上述のダストもあり

―――――他
・端に追い詰めた後、上から逃げようとするメイを落とす縦ケミ
・攻めの起点が上から始まるメイへのぶっぱ縦ケミ
・縦イルカに対して置くような縦ケミ