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―――――立ち回り
・重要なのはマッパ読みかな?人読み入るけど、読めれば痛いコンボ入るし
・強引にマッパ打つなら遠S置いとくと(飛ばれたら死にますが…)CH取れます
・ガトからのマッパフェイントは投げ連打とかダメですかね?ただのマッパなら連続ガードになる。
 フェイントなら投げ決まるみたいな。ディレイかけられたら終わる気もしますがw
・マッパは置き立Kで勝てますよ。
 で、その立Kに仕込みケミを毎回入れ込んでおいてコンボができればリターン勝ち
 その距離の遠Sは低空ダッシュJHSにカウンター喰らうのでやりすぎ注意です。
・立Kはマッパに勝てるといってもパイルのこと考えると安定でもなさそう
→安定行動自体がない気がする
・起き攻めってどうしてる?自分はホバS→近Sからスカり確認で投げ仕込みJKorJSで追ってるって感じなんだけど
→♪有るときは♪青ロングホバーJK>JSで投げ仕込み出来てるのが理想かな
 後はホバーダッシュが多いような、理由は別にないかな。あとは詐欺ホバーJSくらい
・他人の髭・ポチョ戦を見てると思うのが確定反撃をしっかりやってないこと。
 髭のKマッパガード後は2k入るからダウンとる。パイルガード後はしっかり痛い反撃やるとか。
 髭はパイルのプレッシャーがなくなったし、無敵もなくなったようなもんだから、しっかり立ち回れば怖くない
・髭戦は開幕・立ち回りともに立ちHSが結構使える。
・ケミはあまり打たないほうがいいと思う。低空ケミならマッパ潰せるから利用価値上がるんだけど。
 あとジャンプで逃げてるときに相手のDステやマッパが見えたらガンガン狂言打っていいと思うよ
・♪も端端位しか撃たない。俺の場合は上2回位下連打で一旦上に見せてマッパとかで潜りに来るのに無理矢理当てる。
 普通は飛んで回避するから、そん時こそケミガードさせるなり投げるなりを狙う
・起き攻めは基本♪+投げ仕込みJKなんだろうけど、最近は特縦ばっかり重ねてる
 Dステはやられた事ないから、追加から反確だとかは分からん

――――――コンボ
・立ちHSCH低空ダッシュからの追撃
 @ディレイJS>JHS
 AJK>JS>JHS
 BJHS>K狂言

 HS先端当てからのみ可能で、少しでも距離が近いと思ったら安定なBに変えたほうがいいです。
 AはJHSが出る前に着地しやすいので高度を見てJK>JS>JKに切り替えるのも必要です
・端で前P→HS→HJダッシュKS縦ケミ拾い
・対空6P>近S>JK>JS>横ケミFRCダッシュ>JS>特縦ケミ>着地近S>JS>JHS>S狂言
 ちゃんとやればもっといろいろできそうだけど。
→画面端対空の6Pから近S>JS>横青ダッシュ>JS>特縦>着地近S>縦>近S>
 JS>JHS>P狂言>ダッシュ>JS>JHS>S狂言

―――――過去ログ
189 名前: 名無しさん@2周年半 [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 03:41:18

0Lbkn/Ig
では髭対策でも。

基本は遠距離での音符。髭は基本的にしゃがんでかわしはしないんで、
頭に当てる高さからJしたら上誘導ってのがいいと思う。
今回ウザイのが空中ダッシュ。中距離から一気に近づかれ易くなった。
地上技では対抗できないので、適度にJPをばら撒いておく。
マッパやDステにも狂言で対応できるしね。
SやHSなどガトから使われた場合は大木で下くぐるのがいいと思う。

髭戦は遠Sが有効とか書いてあったけどどうなんだろ?
リターンもあるし、Dステに引っ掛けられそうだけど、
やっぱ空中ダッシュが怖いんで、俺は振ってない。

あとこれは俺の意見だけどHS狂言がそこそこ有効な気がする。
マッパにもDステにも勝てるし、Jされてても下くぐるだけ。
RCの保険は必要だけどね。ただ6Pされてると終わる。

起き攻めは中央ではコンボ安くしてでも音符重ねていくべき。
そこからのn択で崩せなくても、J仕込みケミ青ダッシュなどを駆使して
どうにかBSされないうちに崩して端に持っていくべき。
端に着いたらメガネさん提供のJ縦青>n択が役立つ。BSにも対応できる。
単純な縦持続重ねやホバー特縦でもそれなりに効果はあるけど。

近づかれたら、FDで離してからBSやHJで逃げたほうがいいと思う。
下手に6Pや大木出しても潰される場合が多いし。
割り込むとしたら窓際か、S>Sに直ガから投げぐらいか。
後ろ入れたままHS押すだけだから結構簡単だし。
あと/になってから吸血狙ってくる髭がかなり減ったんで、
体力あるときは投げは選択肢から外していいかも。


211 名前: 名無しさん@2周年半 [sage] 投稿日: 2006/01/16(月) 00:24:41 rnDcKhVQ
>>207
中央からも繋がるの?(画面端まで追い込まないで)
まだ試してないから自分はわからないけど。
ゲージもったいないが、見た目は面白そうなコンボなので使ってみよかなと。


>>SやHSなどガトから使われた場合は大木で下くぐるのがいいと思う。
HSは大木だとこっちがカウンターヒット食らって死ねる気が。

相手のマッハ、パイルに合わせての大木をしないとイノの勝ちは少ないと思うわけ。
相手がガトリングからマッハ出すとき、こっちの割り込み大木はS大木がいいのか、HS大木がいいのか、そこらへんの状況判断が難しい。
間違えると、マッハ、パイルを見事に食らうわけだし。
6Pは、見てから出すのは無理。

髭戦は遠Sをいくらか実践でやってみたけど、食らってくれない。下手するとこっちがやばい。
スキがでかすぎるのが難点。あまり使えない気がするよ?

HS狂言は、ほんとゲージがあるとき。そして、相手の不意をつけそうなときだけ使おうみたいな。
見てから6P余裕でしたとかならないように。死ねる。

・起き攻めでの、J縦青>n択が役立つ
そもそも、どういうのかよく分からないし、ゲージがもったいなく感じてしまうのだけど、みんなやってるの?
・縦持続重ねやホバー特縦は、バックステップで交わされない?タイミングの問題?
自分は、♪重ねないときは、長めホバーのJSを基本にしてるんだけど、これって駄目?

画面端に追い込まれたら、FDで離して、HJで逃げないと死ねるね。6Kの中段とフェイント投げに気をつけないと。

ちなみに、マッハフェイントは2K暴れでほとんど潰してるんだけど(ミスってもほとんど反撃食らわない)。


212 名前: 名無しさん@2周年半 [sage] 投稿日: 2006/01/16(月) 01:20:42 TZKL9kU.
特縦重ねについてなんだけど、基本的にバクステには当たらないよ。JHS重ねと効果は似てる。
有利時間が多いからバクステされたのが確認しやすくてリバサ6Pも潰せるのが特徴かな。
リバサ6Pを信用してるポチョや医者には結構有効かと。


213 名前: 名無しさん@2周年半 [sage] 投稿日: 2006/01/16(月) 02:12:03 HEZlsg8o
参考になるか分からないけど。
SS→マッパは近S+HS仕込み投げとかどうだろう。タイミング次第でおいしい。
SS→空中ダッシュSは立Pでつぶれた。

6Kフェイントは見えたらガード→立Pでファジー感覚で潰せないかな?

♪重ねないときは、HS大木でDステ潰し、ホバHSでいい気がする。

暴れS大木は使えないかも。暴れS大木するくらいなら、ホバーのがリターンでかい。
2k暴れも、カウンターとられずらい。



377 名前: 名無しさん@2周年半 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 21:24:48 Y.8P5Eb2
マッパフェイントなんか見えっこないし、割り切った防御手段で対処していこう。
ヒットガード関係なしにコンボ切って寄って来るタイプ(画面見ないタイプ)は、
直接or直ガorFDからの上入れっぱ逃げに弱かったりするし、
ダウンさせて前or後ろダッシュ繰り返すような"横の選択肢"が好きなタイプは、
4P+HS(裏回り近め投げ+投げ外は6P+正面はFD)みたいなちょっとしたガードテクニックも取り入れていく。

万能の防御手段なんかないんだから、常に全部の選択肢に対応しようとせず、
幅広く、欲を言えば相手のスタイルも考慮して選択肢を消していく。
そうすることで、自然と相手のパターンも減っていき、対応し易くなる。


378 名前: 名無しさん@2周年半 [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 22:59:14 oE.pArYA
マッパフェイントはマッパガードできてフェイントに2K刺せるタイミングあるよ。
あとその前の攻撃にFDは基本、フェイント投げできない距離になりやすいし2Kも刺しやすくなるから。

起き攻めはリバサDステにホバダJS→JHS。
これは最速だと無敵Jでかわされるけど、ディレイJSで無敵JにあてやすくなるのでJされても地上に引きずりおろしやすい。
ディレイJSは立P暴れ、ディレイバクステでかわしてきたりするホバダJS、詐欺ホバJK等が当たる。
この使い分けが重要。

画面端は無敵J逃げばかりなら上の択以外に投げれない距離から立P連打もおすすめ。
ヒット時は近SHJコンボ、ガード時は仕込みケミ崩しとか色々できる。

色々使い分ければ相手も対処しづらくなるからやってみて。