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◎立ち回りなど

・チプ戦は置き牽制とぶっぱ狂言しかないかなぁ
・ケミの単発は禁止。ダッシュで避けられるから死ねる
・♪とケミはまず封印してちょこちょこ動き回って的を絞らせない
 逃げバック(ダッシュ)JHS振ってカウンターでダウンさせて♪重ね起き攻め
・立ち回りでのケミは出さない!ケミがあたる引っかかるモーションがないし。
・困った時は離れた位置からのブッパ狂言に頼ってしまうなぁ
・コンボはなんでもいいんで、最後は必ずダウンさせよう。
・遠距離戦は音階を下に持っていってホバーダッシュ特縦で様子見
>ホバーダッシュ特ケミってそんなに使える?
 判定がそこまで厚いわけじゃないしスカった時反撃くらうと思うんだが
・チップの投げシケはどちらも反確なしの上に飛んでもリターンないんで極力縦か限界で外したほうが
・チップには、立ちKくらいしか勝てるもんないのかな?基本的には、空中直ガーからの反撃か。
・近距離でのラッシュはフォルトで離すか直ガ窓際以外あまり暴れない
 時に思い切ってデットアングルで起き攻めを狙う
・起き攻めされた時はサシミカウンターに気をつけてあまり暴れない
・事故から勝てるから後出しジャンプから空投げしたりと無理突っ込まず対応
・開幕はガード安定?

◎起き攻め

・♪重ねれたら、そこからなんでも・・・
 ♪が無理な場合は、ホバーKが一番安定している。(バックステップされたら駄目だけど)
 昇竜は相打ちとれるが、そこからはどっちが有利なのかわからん。
 相打ちではなく、相手が空に浮いてた場合は、即攻撃にうつるのではなく、相手のゲージを見るべし。
 ロマキャンJDには注意。
・ベータ青で起き攻め25%あれば安定してかわされるって話前にでたけど、
 ベータを相殺できる技(知らないけど離れて前Pとかでできるんじゃ?)を重ねるといいかも
 前P(ベータと相殺)→立ちHS(カウンター)〜
 青意識してると相殺前提で入れ込んでる人はあまりいないので使えるかも
・投げとかリバサ潰しの縦ケミ青重ねだけど、ジョニーのディバみたいにHJから出したら一部リバサ無敵技無効化できていいかも
 そこから降りJHS→D→縦とかで拾えたらおいしいかも…


◎対空

・6P・・・チップのJDにカウンターもらって、体力4割くらいもってかれる
   HSも負けるはず。(勝てるっけ?)
・JP・・・安定だけど、相手のスピード速いんでなかなか狙えん。読みあいでしかない。
   下手すると投げられる。
・空投げ・・・早いんで無理なんだけど。狙えます?
・上から来たら空投げ。
 空投げはJHS漏らすと向こうのJHSぼこぼこカウンターで喰らえるので先に出しちゃ駄目。
 相手の出したJ攻撃を直ガーしてからの空投げを意識する。
・JDは高めで出してくるなら直ガー投げかくぐる
 空中直ガー限界とかもできるよ
 今回空中直ガーの硬直が少ないんでチップに限らず限界が確定する技がかなり多いんで有効ですよ
 低めで出してくるなら出される前に空中投げかJPとかあるていど引きつけて
 バクステ踏んだらあっちの着地硬直が5くらいあったと思うんで先に技振れる
・相手のJHSとJDをしっかり直ガして投げる
・チップの飛込みに対しては対空前Pが機能しにくいからJPか空投げでいいと思う。
 空投げに行く時はチップ側が空投げ防止に早めにJD、HSを出してくるから
 空投げ狙ってるふりして空中直ガーして着地後投げできれば最高。
 理想は低空限界!決まれば半分近く持っていけるし!
・家庭用青リロで確認したんだけどJKで飛び込むのもありかも。
 対空前PとJKが相殺するからそのままJKを連打してると
 チップが前P〜立HSって繋いできた場合相殺後のJKで立HSを潰せる。
 引き付けて前PやられるとJK潰されちゃうけどそれが読めれば狂言溜めして前Pに差し込める。空投げされる時もあるけど。

◎技相性など

・バックJHS・・・逃げながらの攻防。以外にいいとは思うが、画面はしに追い詰められたら終わる
 2HS置き・・・以外にカウンターで当てれたりできるが、こっちも攻撃くらって相打ちが多い気が
 遠S置き・・・相手すばやいから怖いです
 ♪は、遠距離から。ブッパ狂言は必須だと思うんだが?
 バーストは、コンボ決められてもとっておいたほうがいい。金バーに使え?
・反撃だけど
 αプラス:ビタ立ちK
 スキヤキ:ビタ立ちK
 足払い:立ちK
 屈HS:立ちK
 DAA:直ガー立ちK
・ゲンロウザンはみてから
 P狂言→空中ダッシュSHS→S狂言やホバS→JSHS→S狂言
・ガンマは全体53。反撃できない中距離でスカったら♪をガードさせれる
・チップの下Sに勝てる技・・・置きHS。牽制潰しのガンマは読み合い。
・チップ戦はすでに言われてるけど置き牽制か狂言をぶっぱなすのが重要かな。
 γには狂言
 遠S、立HS、下Sには前P
 足払い、下S、前Pには立HS
 で勝てるからリターン重視で前Pと立HSしか振ってない。
 下Sを潰せるかどうかはタイミング次第っぽい。
 あと大木でチップの下K、下S、前HS以外には勝てるからゲージ50%ある時は出していってもいいかと。