―――――立ち回り
・開幕2HSをおいてもいいはず。怖けりゃ、ガード。
→開幕下HSも牽制と同じ理由で危ない
遠S、前HSに勝てる前Pか、バックJあたり
・開幕は足払いが比較的いいっぽい。遠S、2S、足、6Pに勝てた
・けん制
2HS置き (爆蹴などをカウンター)
遠Sはジャムの6Pに潜り込まれてカウンターとられるので以外に危険
立ちK (よくわからん。これ使える?)
→下HSはジャム遠S、足払いに負けやすいから
牽制は基本前P、前Pが負ける下段用として立HS
前P>ケミはダウンするから遠S、HS入れ込み無しで
・対空
JP(基本だね。ダッシュでせめてきてもこれを)
6P (タイミング合えば)
立K (使えるこっちゃ使えるけど、自分はあまり使わんです)
・ジャンプからの攻撃
ほとんど危険。ホチられる。JSで狩られる。百歩と千里にも気をつけよう。ガード、FD安定。
ぶっぱ狂言でダウン奪おう。
限界とか (ゲージもったいない?)
・リバサにケミとかしちゃいかんよ。ダストは頑張れ!
・ジャムの特殊逆鱗は、空中投げ安定
・中距離の低空ダッシュJDがキツいんだけど、アレって6Pで落とせるのかな?
・ケンロウは空中CH貰うと受け身取れないので重ねる技に注意。でも2K重ねの低姿勢でかわせるよ
・ジャムのめくりJHSはほとんど2Kでかわせる。J攻撃撒く場合はJHSよりJSのがマシかも。判定より発生のが重要だと思う
――――――起き攻め
・♪重ねれたらなんでも。ホチろうと考えてるやつは一応2K始動。(バーキャンは考えない方向で)♪ないときは、相手のホチに気をつけて、ホバーすかし2K始動がよい。(劔楼閣も強化してなけりゃすかせれるはず)
激・砕神掌は詐欺飛び込み無理なはずなので、ゲージたまってるときは気をつけて。
・♪を足元に重ねるとバーキャン>6Pとかされても♪の2、3段目が当たる?
バーキャン>遠Sがどう対処したらいいのかわからんのだが…
→♪重ねれば大丈夫
バーキャン気にしない
とにかく♪様子見牽制
ホバ起き攻め>ホチフ>限界でとりあえず大丈夫
・普通の縦重ねとか詐欺JKが通用しないんだよな、ジャムは。
そういえば青リロでジャムに対してJD重ね>(相手ホチ>遠S)>JC>P狂言っていうホチ対策あったよね。
今回ホバJSをJCできるし似たようなことできないかな。ホバJS>JC>縦青とかさ。
→それJDにホチ>立Pやられたら、立P食らうか空振りでもガードorホチ間に合う。少しでも間あると立Pで終わる
・ジャムに起き攻めするときってどうしてる?
対戦したジャムはバーキャンホチフできる人で、音符重ねると音符の破裂してる中を走って
近・遠S出してきてホバーから攻められないんだが・・・。
それを邪魔するために音符2連発して相手の立Sを潰したりはやったんだけど、
潰した後が向こう有利な状況だからホバーで突っ込むと立Pとかで邪魔されちゃうし。
→ジャムのバーキャン>遠Sは普通に歩き6Pや置きHS、遠Sなどで潰せるよ。
ソルに♪重ねたときと同じで、すぐにホバーで攻めないで様子見と割り込み潰しを混ぜること。
・無理に♪重ねなくたっていろんな起き攻め出来るよ。
2K重ね、ホバK>縦で割り込み潰し、大木青から崩し、ホバダッシュ特縦>2K、ホバー>戻りダッシュJHSすかし投げorめくりJK、
JS重ね>2J>JDキャンなどとにかくいろいろやってみて対策の的を絞らせないことが大切じゃないかな
・ジャムのバーキャンは完全に入れ込み型なんで、ちょっと早く音符出して重ねないでみたり、
遅くだして飛べなさそうなタイミングにあたるようなタイミングにしてみたり(相手が飛べないけど起き上がりには重なってないってこと)して、
相手のバーストを放出させることに神経使ってる。
ホバー起き攻めには相手は
・ホチ投げ+近S
・ホチ入れ込み立P
・逆鱗(最近見かけない→リバサ無敵なくなった
・けんろう(最近増えたのかな?)
などで暴れてくることが多いので基本的に下段重視になるが
入れ込み立Pには一瞬遅く重ねたりしてみると勝ったりするので選択肢は広く持った方がいいかと。
最近のジャム戦マイブームはホバー相手の遠S先端間合いに着地前P
・ジャムのバーキャンダッシュは♪の三発目以降が当たる
ハイジャンプだけは全よけだった気がするけど・・・
僕は♪やって放置
ダッシュ見えたらケミ、ガード時はホバーJK>縦、チョいホバー>S大木
リターンとるなら先読みHS大木(仕込み)>2S>横青ダッシュ〜