―――――立ち回り(その1)
*開幕・相性。
【通常技】
2Sが比較的安定。開幕コインを抑制できる。ただし6HSに負けるのが痛い。
2Sの裏の選択肢が遠S。6HS、6KにCH、2Sに勝ち。6Pとは相殺、足には負ける
【逃げる場合】
開幕バクステしたときに相手が6HSを出していた場合硬直に横ケミが刺さる。
前HJ以外のJは全て6Kに負け
・ネタ。前JしてJP出すとコインを食らわない。6HS、足を出されていた場合は下りJHSヒット>6Pが間に合う
・2S・大木・バックジャンプして様子見って感じかな。
開幕コインは最近はあまり出されなくなってきた感じだし、
ジョニーの遠S・2S・足払いを潰す開幕の読み合いですか?
*遠距離
・音階。ひっかけて攻めのきっかけにしたい。
低空ダッシュとかディバをケミで潰したりもしたい。
*中距離
・ケミ、2S。ケミはジャックが届かない距離で出しすぎには注意
・前P?ケミは6Kでくぐられるのがこわい。
HSとか6HSを大木でくぐれるかどうかは微妙な気がする。
空中ダッシュしてきたのをJPや6Pで迎撃。6Kは直ガしてP>6Pが反確だったはず
ジャックが恐い。
*近距離
・色々。立ちKには前P。コインやぬるいHSには大木
・基本はガードして離していく。暴れる時はコインを読んだら大木、ミスキャンした時には大木か2S読みの狂言あたりで…
―――――立ち回り(その2)
・普段ところで少し様子見を入れると結構違うと思う。あとケミに青キャンかけてみるとか。・適度に6P、2HS振るのが強い。
・対空に関してはほぼJPで。まず負けない。
・立ち回りでのケミは強いけど、どうしてもステジャックが恐い。
・対空潰しのディバを縦ケミで先に潰せるとおいしい
・コインはバクステでよけるか大木、ぶっぱ狂言あたりも多少まぜてできるだけガードはしない方がいい
・コインあたってなけりゃ、読まれない程度に大木多めで。
ケミも、相手のダッシュにあたるので、リスク覚悟でぶっぱOK。
相手がレベル2だったら一発食らっただけで、5割以上は確定なのでそこらへんは注意注意。
・ケミ撃つなら闇慈戦と同じで動いたら当たるぐらいの先端当てのみ
・ジャックを読む
・ジョニのステジャックは端端でもケミは分からんけど♪に刺されたことある。
基本的にジャックはステ、構え、ノーマルすべてガード時20Fの隙があるから2S→横でダウン取れる。
・ジャックの隙中はカウンター扱いなので距離によっては立K→仕込み横青→コンボとかできるかも。
ただ、出現場所が分かりづらいので確定のときだけ狙ったほうがよいです。
・こちらが攻めてる時に2HSを連打しているジョニーにはジャンプして狂言?
・ジョジョブレ誘って登り狂言。勿論ステジャックに気をつけながらの話になるけど。
・ジョジョブレに狂言カウンターからのコンボレシピは何を使っていますか?
・相手ゲージ50%あるときは前後の択を迫られるのでガードに集中しておいたほうがよいです。
・相手にゲージがある時の起き攻めは詐欺JKかS大木、2HSで暴れるようならHS大木で…基本的には待ちが強いかと思います
・こちらの選択肢が多いほど相手はほかの選択肢に対応するのが辛くなる。
相手のジョニーは今、何を対応しようとしているか考えるんだ。
ホバーと大木は2HSで乙るから、たまにビタでノーマルJHSであわせると(゚д゚)ウマー
・愛と勇気、そして希望
―――――過去ログ
865 名前: 名無しさん@2周年半 [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 11:23:12 a1Ar.1cUジョニ対策
・立ち回り
狂言は立K、立HS、6P、6HS等の各種牽制に一方的に負けやすいので控えめに。
カウンターでバウンドしても端以外で拾えない?のでリターンが少ないです。
誰か狂言カウンターからのコンボレシピ知っていたら教えてください。
ジャックでバクステ、牽制など全て狩られるので気をつける。
ノーマルジャックならガード後2Kが間に合う、ただし距離限定。
ステジャックは隙が少なくなるなら反撃できるかわかりません。
立ち回りはこちらから無理に動かず、相手に技を振らせて空振りにケミをさしてダウンを奪う。
空振りでケミが確定する技は立HS、6HS、6K(難しい?)、6P(難しい?)など、
コインの出始めにもあたるが、6Kカウンタがあるので控えめに。
大木は有効だと思う、ヒット時は2Kがほぼ確定?するので2K→2S→ケミでダウンを奪える。
読み負けるとどのLVでもステジャックコンボ→起き攻めまで確定するのでそれなりにリスクはあります。
相手ができないのならLV1時は露骨に使ってもいいかもしれません。
・起き攻め
6PでホバJK、JSがすかされたりするので中段はできるだけホバJHSがいいと思います。
2HS多い相手にはジャンプ攻撃多めに、ホバK→2Kからジャンプして2HS振ってたらJHSからコンボなど有効です。
何もしてない場合は6Pにジャンプ攻撃が一方的に負けることが多いので、
2段ジャンプ、空中バックダッシュ、フォルトなどで無理に攻めないように。
2段ジャンプしても6Pの隙に技は間に合わないと思うので微妙、投げ漏れHS、6HSには間に合います。
こんな感じでどうでしょう?ツッコミなどよろしくお願いします。
868 名前: 名無しさん@2周年半 [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 14:11:44 NF76YFgY
>865
ジョニー側は牽制を控えます
振ってくるのは2S、それで大木と前P潰し
大木は見てから余裕で2HSが当たります
地上でケミカルを喰らわないようにして空中から近づいてきます
音符はジョニーのハイジャンプのスピードが速いので
引き付けてから弾道を見極めても遅くない
そこから空中ダッシュディバ青して近距離に持ち込まれます
追い込まれたら2S中心で固めてきてイノ側の選択肢は狂言だけ・・・
871 名前: 863=864=865 [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 15:38:44 a1Ar.1cU
>>868
2Sには他にホバ、縦ケミって選択肢があります。
縦ケミは近距離で有効です。ホバ攻撃で2Sつぶせますが、立ち技に弱いのでホバフォルトすかし下段を苦しいときに使います。
ジョニが攻めているときは結構意表をつけます。
ジャンプ攻撃は確かに落としづらく厳しいと思います。