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―――――立ち回り

・空中からはまず攻められない。JDでカウンターとか普通にある。
・空からはほとんど100パーセントせめれないよな?
  狂言もいいけど、相手読んでたら6P→前転でコンボもって行かれる。
・自分の座標を常に変えて毛針を避ける動きが必要かも。
  J→2段JP
  J→2段JSで空ダッシュに対応
  (S大木でくぐる)
  とにかくJ→2段Jから対応していくのが妥当ではないでしょうか
  他のキャラより読みがすごい必要な気がする。ダッシュには2Sはもちろんだけど、2kも使うべき。
・イノの足払いはソル、ミリアの足払いに勝ちやすいからキャラによって牽制に使えるよ。判定もそんなに弱くないし。
・けん制は遠S(読まれたら乙)、立ちK
・6HSも気をつけないと、死ねる。
・ミリア戦で立K対空は使えるけど、安定じゃないと思う。
  相打ち上等でJD振られてもヘイキなの?それ以外は確かに勝つ。
・ミリアのJDは2Kすかし投げや6Pで反撃できます。
  SFないこと限定で低空ダッシュに対して2K振ることで、攻撃の高度が高ければ投げれたりします。
・ガトからJCバッドに対して、読みで立ちPを置いとくと空中CHからJC低ダJK>特縦が入る。
  まだ特縦までしか確認してないけど、多分拾い直せる。読み切れたら、ね。
・立K先端でJDに勝てるときもあったかも、確信はないですけど。
→その前にミリアはJDで地上の相手をめったに攻めたりはしないので。
・ミリアのJSにかなうものある?6P負けるし。
  対空6Pは2段ジャンプでタイミングずらされること確実。
・ミリアのシェイカー→セイバーに縦は前転にも刺さっていい感じかも
  遠Sには立ちK→仕込み横ケミからごっそり?
  立ちKからの二択は割り込みしやすいんで覚醒ぶっぱ?
  コンボに針を使うのでこっちの遠Sとばれても比較的大丈夫かも?
・針を持ってない時のミリア相手に立ちK対空って今回も使えます?
→立Kは機能したりしなかったりしてたと思う。
  ただ当てたら大ダメージだから強気に打ったほうが良いかも
・Sタンデム直ガしたらケミが入るってホント?
・バッドムーンガード後に立K確定しないかな?直ガなら確定しそうだけど通常はどうかな?
→立ちKが反撃になった試しがない。いつもガードされてるよ、ただ出すのが遅いのかもしれないが。
  あとバッドムーンの直ガはムズイ気がする。

―――――過去ログ

24 名前: 名無しさん@2周年半 [sage] 投稿日: 2005/12/30(金) 03:53:10 gHATVl3Q
基本的に絶えに耐えて一発を狙う感じに立ち回る。火力なら5分かこっち側だろうし。

立ち回り
ミリアに対して機動力では追いつけないので焦っちゃダメ!リターン求めて狂言出してもいいけど
ミリア側前P〜前転、下HSカウンターからのコンボを狙ってるだろうからバレバレに出さないように。
ミリアのダッシュからの前P、前転〜投げ、空中ダッシュからとかのJDのせいで音符、ケミはほぼ使わなくていい。
つうか使えない。ケミは引っかかるモーションが立Pや前HSしかないのでケミはリスクしかないと思う。
音符はたまに撃ってミリアの接近を誘う程度。
イノの機動力からするとミリアが接近して来たとこを迎撃していかないとダメージを取るとこがない。

毛ばり対策
自分がやっている対策を。ここのところにつっこみが欲しい!

毛ばりに音符をぶつける。2ヒット以上する音符が毛ばりに当たれば残りの攻撃
判定で空中にいるミリアに当たり、毛ばりを使わせた上に接近を阻止できる。で
もJDをやられると相打ちして起き攻めされるし、ガンダッシュ前Pにも弱い、
しかも先読みで音符を撃たないといけないから分の悪い読み合いだと思う・・・。
一応こういう対策もあるってことで。

バックジャンプ〜垂直2段ジャンプからJK、JHS
ミリアが毛ばり〜空中ダッシュとやってくることを読んだ時の対策。
毛ばりが当たる角度に入っちゃたらとりあえずこの行動をしても良いと思う。
ミリアが毛ばりを撃ってきた場合垂直2段Jの着地地点付近ににミリアがいる
形になるから距離によって前Pに相殺を起こせるJHS、JKを使って攻める
きっかけを作る。

あと細かいところとして
ガトリンクキャンセル(主に立HS、足払い後あたりが狙い目)からタンデムは直ガからケミが確定。
ガトからアイアンセイバーがくるとケミがカウンターで潰されて起き攻めに行かれちゃうけど
イノ側もキャンセルセイバーを読めたらホバーSカウンター〜着地立HSからコンボにいける。
JKで飛び込むと前P対空に相殺を取れるからそのままJKを連打しとけば
前P〜下HSの下HSにJKでカウンターを取れるのでそっからコンボにいける。


25 名前: 名無しさん@2周年半 [sage] 投稿日: 2005/12/30(金) 08:43:44 cjwRiWMw
SFは攻めるきっかけを与えるので基本的にガードしない、
最低限直ガすれば状況によっては反撃できたりする。
ところでSFは拾わせないようにしたほうがいいのかな?
コンボを安くできるけど地上牽制などでこつこつダメージとられる。
ミリアが体力勝ちしてれば無理に攻めなくてもいいだろうし。


26 名前: 名無しさん@2周年半 [sage] 投稿日: 2005/12/30(金) 10:31:05 79IIQ84c
個人的に、毛針は拾わせない派です。
針が自分の側に落ちてるときは、針の手前でひたすら焦らし(じらし)て、安易な前転きたら痛い目に合わす。
針に依存してる人は、ダッシュ>前転とか6P>前転、6HS>前転なんかを狙いがちですもんね。

向こう側に落ちてる時も、徹底的に下がって画面の外に針を追いやる。
ミリア側も適当に牽制は振るけど、針を拾いたいのが本心。
6HSカウンターでこちらが浮いてるのに、1ターン捨てて針取りに行くのもよく目にします。

針を持ってるミリアより、持ってないミリアの方が絶対楽なので、
相手が嫌だと思う状況は、徹底して押し付けてる感じでしょうか。

あと今回は、相手の投げを思い切って選択肢からハズすことや、
(イノの中央投げも、同じように「捨てる」人は多いみたいですね)
毛針飛ばして攻めてくるなぁと思ったら、「逃げるためだけに」HS大木するとか。
相手の動きを返そう返そう!と考えすぎず、相手の土俵をまず壊すことで、
こちらのターンをジリジリ増やして行くのも大切ではないでしょうか。
そうすることで心理的プレッシャーもかかりますし、相手のミス誘発にも繋がりますので。
全部に対処しようとしても自分には到底無理なので、ある程度割り切って動いてます。

あと相手のバックステップ。
ミリア側にはいくつかバックステップをしやすい状況があるようです。
(この辺りは過去のミリアスレでもよく出てきてるので、要チェックですね)
バックステップに効果的なのが足払い(これもミリアスレでよく言われております)
ホバー>着地>足払い>ケミ青ダッシュ〜などで、かなり重いコンボが入りますので、
バックステップ読みの直足払いは取り入れる価値、大いにあります。
(仮にバックステップしてこなくてガードされてても、そのままこちらのターンなのでおいしいです)