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―――――立ち回り

・大きいのをもらわずに、細かくチクチクダメージをがメイン。
  JKに勝てる技が無いので空中で技の不利すぎに注意。ただもらってもダメージは安い。
・中央の反撃は安い?と思うので、中央は多少のリスクおかしてもヘイキだ。
・ゲージ見てないと死ねる。
・ゲージは接近されたときのデッドアングルや覚醒にまわしたほうがいい。
  やられてつらいのは接近戦のみなので接近させない立ち回りを心がけましょう。
・接近されたときに全キャラ共通でフォルトでOK、暴れは全くしないでいいです。
  2S後は特に6HSのガト暴れつぶしからてやコンで4割持ってかれますが、
  それ以外接近させなければダメージ源は無いのでフォルト→ジャンプ安定
・基本的に遠距離で無理に動かず確定反撃にしっかりダメージを取っておけば有利に立ち回れます。
・地上は下段が安いので立ちガード多めで、ダッシュ投げを裁ければなおいい
・限界はぽぽたんに負ける上にブレイズの低姿勢に当たらず、ぽぽたん潰しの窓際もブレイズで抜けられます。
・2S以上の隙のある技は触れない
・ゲージ見てないと死ねる
・一生逃げながら空中戦
→地上戦はロックイットと6HSに勝てる要素無い。
  で、相手が技振ってたりダッシュしてたら狂言や逃げJHS。
  空中にいる限りは6HSカウンターもガンブレイズもカウンターで喰らいにくい=事故らない。
・切り返しは暴れ窓際
→横押しでジャンプが低いっつーことは窓際が当たるっていう事。
  ロックイット後やJ攻撃ガード後にぐるぐる回すくらいの勢いで。
  どうしようもない時は暴れないで上いれっぱw暴れだけはやっちゃ駄目。
・地上から接近しようとRIを出してきたら
  基本的にはフォルト→バックジャンプで、遠距離で出したのが見えたときは遠Sカウンターを狙う。
・JHS振りまくってるぞーと見せかけてゲージ溜めとか。
→50%あれば空対空されても限界割り込み
  被さるように飛ばれても普段はガードのところを窓際で対空できる
  真下にダッシュで潜り対空されそうになっても縦青→降りから攻めて25使ってコンボとか
  通常JよりもHJのがいいのかな?
・Jが低い分、JHSで落としたときにキャンセル音階が起き上がりに重なる。
・ロックイットには前P、大木
・牽制なんだけど距離によっては2HS入れ込みの置き遠sがまあまあいい感じだった。ダッシュからの攻撃、ロックイットを刈れた。
→だが飛び込みに弱いかも
・遠くでBHBでチャージしてるところにケミ刺したりぽぽたんに注意したり、まとわりつかれたら立P連打してみたり。
  相手がダッシュなどで近づいてきたら、けん制に立Kって結構使えることもなくない?
・聖ソルの2Sをホバーで避けるのはありだと思う
→連携の6HS、突進、などなどにひっかかる気がする。昇りJPにもあたる。リスクのがデカイ気がする
・低空バックダッシュJHSは立ち地上ダッシュHS合わせてくるようになった
CHで持っていかれるので近距離では注意

―――――空中

・対空には限界、JHS置き、空投げ。JPで反応しても潰される。立Kも割と先端当てにいけば使える。
・対空は金バ。バースト無い時は置くようなJPか空投げ。ゲージあるときは窓際or限界。
→聖ソル側は飛び込みに絶対の信頼を置いてるので金バ対空は超あり。
  地上対空は全部潰されるのでやる価値無し。小足すかしもスカせません。
→JP対空は当てにいって勝てる状況がほとんど無いので置いておくように使うと考えたほうがいい
・対空は置きJP、JHSがメインで見てから返すときは空投げ以外に高度が低いので立Kあたりが使えると思います。
  ただ、立Kはタイミング次第で一方的に負けるときもあるので多用は禁物
・聖ソルJHSは髭のJHSと同じくらい強判定。2Kすかしは普通に潰されるよ。
  持続も長くて空投げしにくいので立ちK先出しで持続を当てて相打ちを狙うのが一番確実かな
・聖ソルのJHSはそれよりも上を取るようにすると勝てる。
→地上より空中にいたほうがダメージ安いのでジャンプばっかり
・JKの空対空が強いので空中では技を振らない、振るならJKが多いです。
  立ち回りは距離を離すことを心がけJPをこれでもかってぐらい振っています
・とにかく、限界対空
・聖ソルのJは全部HS大木でくぐるのはどうだろうか?
→硬直のせいと相手の移動が速いせいもあってそのあとの展開が若干不利な感じがした。たまにやる程度なら悪くもないかも。

―――――コンボ

・ガンブレつぶしたときはしゃがみくらいなのでDキャン低空ダッシュ→JK→JS→S狂言
・昇竜はチャージ無し用の立P、チャージしたときに6Pでその後近S→JS→2JHS→S狂言
・画面端で
  ホバーJS>6P>遠S>横青ダッシュ>JS>特縦>{慣性JK>JS>JHS}×2>近S>HJ〜
  投げ青>{慣性JK>JS>JHS}×3>近S〜

―――――起き攻め

・ガンブレは攻撃判定が特殊で実は反撃ポイントが多く、レベル別にしっかり反撃出来るポイントを掴む
・起き攻めは足元への音階重ねから。
  生の詐欺飛びは全部ガンブレでちゃらにされるので足元に♪置いとけばおk。
  昇竜への反撃は無理せず近S空中HITからのコンボで。
・距離立HS重ねでブレイズつぶし、昇竜すかせます。
  カウンター確認できればキャンセル地上ケミ青コンボでダメ取れる。
・詐欺飛びする場合はリバサブレイズを予測しておくと見てから投げが入りますよ。
  詐欺飛びJKを先端で当てるように意識すると相手がちょっと通り過ぎてからでも十分間に合うので超集中
  ぽぽたんに詐欺飛び、続けてブレイズに投げ。
→崩し、バクステ対策はほぼ捨て。
・GBつぶしに2K、2HS、立HS、ダスト、昇竜が当たらない距離から出しましょう。
  GBは見てから投げられるようになりましょう
・遠目の立HS重ねでブレイズつぶし、昇竜すかしできます。
・基本的にはJKで詐欺飛びしてガンブレが来た場合は反応して投げ。
  相手から離れてるほどガンブレで通り過ぎるのが遅くなり反応しやすいため、
  JKは先端重ねっぽくいつもより遠くから重ねるとやりやすい。
  これは闇慈のリバサ風神を潰せる連携でもあるので要練習。
  シュトルムはそこまで下方向に判定が無いため2HS先端重ねも有効。
・リバサガンブレは読んだら下HS>足払い>横ケミとしてる。つぶしてもCHしないので大変安い。
  下K>近S(仕込み)〜が出来るなら一番いいんだろうけど

※「Limit」にも聖ソル用起き攻めが掲載されているので参考にされると良いかも

―――――その他

1、近距離戦を拒否できない。
2、起き攻めでガンブレに対応できない。
3、起き攻めでシュトルムに対応できない
4、空中戦で負ける
5、ロックイットに対処できない

対処法は

1、ガンFD、間合いを離せば何とかなる。投げも間合いが離れることで見切りやすい。
  逆に暴れると痛いコンボもらうけど投げはもらってもダメージ低いし逃げれる。
2、ガンブレに詐欺飛びは微妙、結局逃げらてしまう。
  直接立HSや2HSで潰す、カウンターからコンボ入れられるように。
3、シュトルムの反撃をしっかりと、チャージなし用に立P、チャージしたら6Pからノーゲージなら近S→HJS→JHS→S狂言でダウンさせる。
4、以出来るだけ間合いを離すことを重視する。困ったときはJPを振る。
  JHSは先だしJPで対処、他の技も空中でかち合ったときはイノJP以外負けやすいので攻撃はおいておく感じ。
5、ロックイットを直接潰すのは無理、一応大木、置き遠Sで勝てたりするけど読み負けると痛いダメージもらったり聖ソルのターンになってしまう。
  直ガしてバクステが安定かな間合い離れるし。

あと、立HSは無視する。相手もブンブン振り回す技じゃない。
確定状況で振られたらしょうがない。

守りはFDで暴れないこと、ガンブレ、シュトルムに対処できれば起き攻めも十分出来る。
仕込みコンボは必須でヒット確認してもらさないようにする。