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―――――立ち回り

・2K有効
・置き2HS
・中遠距離でバックJHS
・対空のJP
・足払い読みの置きHS
・イノの足払いはソル、ミリアの足払いに勝ちやすい
・端に追い詰められたときのJP>足orぶっきらには、J攻撃直ガ>縦S2段目重ねはVVと相殺しにくくCHが取りやすい
・ソルの立K3フレ技は勝てる技が覚醒のみ。幸いリーチが短いので出来るだけ付き合わないように。
・ソル立Kなら狩られないようにバクステすれば2K確定したような気が
・密着に近い状態で着地しなければならないときは無傷で脱したい場合、下段捨てて↑いれっぱ。
  もしくはダストに注意して、近距離ガトリングを屈FDし、その後のソルの行動に対応する。
  っていうかひきずり落としの前半ガトリングをFDすれば、着地後距離が離れてバクステ安定になるかも
→ぶっきらに最大限の注意をしてFDが安全
  下手に割り込もう、潜ろうと思って手を出すと五分どころではなくなる
  窓際出した場合何もしていなければGV確定だし

―――――VVへの反撃

全て地上ガードRCなし。さよならボルカ厨
・SVVの反撃にホバ最速JSが叩き落としをかわせる。
追加なしなら地上の相手にあたり、距離に関係なく安定するのでお勧め。フルコン叩き込め
・立ちK>足払い>横青>色々が安定。立ちKに追加だされてもまた立ちKが間に合う
・SVVに立Kは追加ださなくて着地するタイミングと追加出して着地するタイミングの2回振れるわけで両対応
・JPだと安定、反撃安いけど
前HJP>JS>JHS>横青>ダッシュJHS>S狂言
・Sボルカから最速叩き落としは前歩きに入らず、ディレイ叩き落しは前歩きに当たっちゃうから
Sボルカガード後はとりあえず前歩き〜前歩きに当たるディレイ叩き落しの間合いに入ったらしゃがむ
そっから反撃ってやれば安定して反撃できる
・迷わず金バースト
・ガード後遠いときには6HS

―――――コンボ

・(端)横ケミ青>特縦>2P>S>HJS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>S狂言
・仕込みケミ青ダッシュのコンボ何だけど、ダッシュ後JS特縦が当たらないんだが。
  同じくJS>JHSといくときにJHSが当たらない
→ダッシュ後はすべて最速、他にも
〜JS>JHS>JD>縦
〜JK>JS>落縦
〜JHS>JD>縦

―――――起き攻め

・起き攻めは毎回詐欺飛びになるように攻撃重ねて必ず反撃するように。
  ♪→ホバ低空バックダッシュなど混ぜれば相手も出しづらくなってくる。