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☆開幕☆ --思い切る

 イノ ホバー>空投げ、前ジャンプ
  梅喧 バックダッシュ畳、地上畳、カバリ、JP
  バックダッシュ畳にガンホバー空投げ。これ1ラウンド目からやるといきなり勝った気分になる。 
  前ジャンプした時に地上生畳出してたらJHSからフルコンボ。6P>立ちHS>JP>JK>特縦ができるとベスト。
  何か振ると事故る。大木とか畳食らって勝負決まるので禁止。

☆遠距離☆ --やる事無い。

 梅喧の低空ダッシュの高さに音階を置く。すれば地上ダッシュしてくるので必然とに中距離に。
  ジャンプ下り際に横ケミ置いておくと下り際低空ダッシュに良く当たる。

☆中距離☆ --キレ畳の対処と地上ダッシュの止め方

 キレ畳はノーゲージだと横ケミくらいしか対処法が無い。
  50%ゲージがある時は昇り限界1択。常に低空ダッシュを意識しておく。
  地上ダッシュにはS大木が普通に有効。あと置き遠S。
  カバリは見てからS大木。畳替えし対策にノーマルジャンプを混ぜる(開幕と一緒)
  狂言も大木もガード後、あっさりサクラが確定するのでこっちからは基本出さない。

☆近距離☆ --サクラいい加減しろ

 〜イノ攻め時〜
  とりあえず攻めてる気しない。サクラ確定ポイントが多すぎる。
  なので一手目で崩せなかったらおとなしく攻めるの諦める。
  近距離の固めで小足を出すとガードされていた場合止める以外の選択肢が無くなるので
  2P>2Kなどの連携でサクラを出す相手かどうか判断する。
  起き攻めは2Kと投げメインの初段勝負。2Kの対はホバJS(JKだとリバサ6Pに負ける為)。

 〜攻められ時〜
  基本FD。ゼクスから変わらない梅喧相手の防御方法を忠実に。
 相手ゲージ50%時の2択も立ちPをFD>立ちガで小足食らっても安い。
 あとヨウザンRCに対してはきっちり6Pで割り込む(ヨウザンに直ガあると尚良し)。
 青キャン継続しなきゃそこまで連携続かないのでガンFD。
 その内ダッシュ投げに来るので、暴れや昇りJFDで逃げる。投げ返しは絶対駄目。
 というか梅喧に攻められたら投げ返しは捨てる。(昇りJHS、シャロンキックがオhル為)

☆その他補足☆

 ・ヨウシジン地上ノーマルHIT後に、立ちK→横から5割確反
  ・天地人は人バクステでかわして6P〜反撃
  ・JHS>空中畳は窓際で割り込む
  ・低空ダッシュJS>空中畳に窓際で割り込む
  ・小足>2HSに窓際で割り込む
  ・足払い>畳に窓際で割り込む
  ・2HSは3段目直ガ後、暴れとジャンプで逆二択かける
  ・投げ後の畳重ねに対して金バー
  ・青バーは空中ガト中や、ヨウザンHIT後
  ・地上畳返しは見てからS狂言で 一 応 刺せる。怖すぎる。
  ・中距離はぶっこみ低空ダッシュJSが来るので基本しゃがんでいよう。
   あとこの距離でのバクステはJSが刺さるのでやっては駄目。前へ、前へ。
  ・逃げるなら狂言を匂わせたバックジャンプ。

置き遠Sや見てから大木や対空昇り限界。
地上戦の上手さがモロに出る組み合わせ。
勝ちたかったら畳にS狂言反撃を極めよう!

ダイアは6:4梅喧。実践値も同じくらい。
立ち回りも火力も負けてます。