☆開幕☆ --昇りJP無理
イノ:大木、ホバー、垂直ジャンプブリ:JP、遠S、足払い
遠Sを大木でくぐったり足払いをホバーで読みきったりしたいけど
結局ブリのJPに勝てる選択肢が無いので適当に垂直JP振ってみたりする。
JPふらして下から縦ケミや空投げが有効かもしらん。
☆遠距離☆ --無駄なダメージは貰わないで距離をつめる
音階→ローリング&2段Jや小足で交わされる。ダッシュ6Sを貰う。ぶっぱS狂言→ヨーヨー引き戻しに引っかかる。6Sで吹っ飛ぶ。
遠距離戦でじわじわやっていても埒あかないので歩くか慣性ジャンプ(昇りFD)で中距離へ。
いかに6Sを食らわないで近づくかが重要。6Sを空かせば戻りにホバーで近づける。
ヨーヨー設置時にハグを狙っているのが見えたらホバー>低空ダッシュからフルコン。
ホバー>2段ジャンプで6Pや6Sのタイミングをずらすこともできる。が、慣性ジャンプが一番安全。
☆中距離☆ --牽制相性最悪
イノ:ケミ、狂言、大木、遠S、6Pブリ:遠S、2S、6S、2P、ヨーヨー設置
無理矢理じゃんけんをぶつける。本命は狂言で一気に近距離戦へ。
ヨーヨー設置にのみケミが刺さるのでヨーヨーが無い時は意識する。
2P、遠Sに昇り狂言。2S、6Sに大木。イノの遠Sは何か出したら当たる距離で置いておく。
相手の遠Sの距離で6Pを置くとリターンがでかい。リスクもでかい。。
というか自分のセンスで上記の技をぶつけていく以外に特に対策が無いwwww
上から攻めてきたらJPと縦ケミと空投げで捕まえる。縦ケミを執拗に狙おう。
ケミカル読みのガンダッシュには2HSを置く。しゃがみカウンターウマイ。
☆近距離☆ --
〜攻め〜密着戦での昇りK狂言が重要。足払いや遠Sに勝てる。
スターシップは立ちガードでノックバック軽減>立ちHS>横ケミ青からフルコンで。50%使って8割減らそう。
ローリング逃げには下から縦ケミ。ひたすら縦ケミ。
起き攻め時のリバサ対策としては起き上がりに中空縦ケミ青重ねからの攻めや、2P重ね。
メンテナンスは2Kでよけれるが反確が無い。
遠S先端重ねでスターシップとメンテナンスに両対応。が、リターン薄い。
起き攻めの期待値は低い。JS始動や縦ケミなどリターンのデカイ選択肢を狙ったほうがいい。
〜守り〜
基本は全ガトリング直ガ。設置が見えたらジャンプで逃げる。
遠S、2Sに対して6Pで割り込む事が可能。大木は危険。
小技を直ガしている場合、その後の遠Sに窓際で割れる。むずい。
ガトリング後の暴れ防止のKSMH>停止は横ケミで割れる。テクい。
縦ケミ暴れはケツが怖いので控える。暴れるなら6P。
リバサ窓際はスターシップあわせられて負ける。
ラッシュ>中下段起き攻めはファジーが効かないので中段メインで。
ローリングを絡めた固めはローリングJPが見えないのでFDを張りながら立ちガード。
☆その他補足☆
・青バーストポイント:キックスタート食らった直後、遠S>引き戻し食らった直後・金バーストポイント:スターシップに合わせて、ヨーヨー引き戻し直ガ>金バとか
・立ちP仕込みをしているかよく見る。していた場合は起き攻めは放棄。
一回触るまでがアクセルよりしんどい。触ってもスターシップがもっとしんどい。
ダイアは5.5:4.5でブリ有利。実践値は5分。多分もっときつくなる。