☆開幕☆ --やる事無い
イノ:昇りK狂言、S大木、遠S、横ケミチップ:立ちHS、2S、足払い、転移
2Sに勝てる技が無いので、とりあえずジャンプ>相手確認>狂言差込でよい。
横ケミの後判定がでK転移の終わり際に当たるのが使えるのかこれ?
☆遠距離☆ --画面端から動かないこと
開幕と同時に画面端を背負う。こうすることでK転移からの攻めがなくなる。音階は封印。動いた所で各種転移で逃げられるどころかダメージを貰う。
ケミは何にも当たらないのでもっと封印。相手が近づいてくるのを地上でじっくり待つ。
技を置くならダッシュしてくる空気を読んでの2HSか大木。
☆中距離☆ --ここで事故らす
事故を狙う技:狂言、大木、縦ケミ、6P地上からダッシュで触ってくるチップには昇りK狂言、置き大木をばら撒く。
空中から触ってくるチップには縦ケミか空中直ガ。6P対空はJDで潰されるだけなので封印。
対空は全て空中直ガ>投げで対応するくらいの気持ちで。
先に空投げしようとするとJDカウンターを貰うので常に後出しでボタンを押す。
2Sに唯一勝てる6Pは外すと死ぬのでゲージが無い時に狙うこと。
☆近距離☆ --βブレード無理w
〜攻め〜起き攻め行けてもβと2P暴れを使い分けられるだけで攻め手が無い。
両対応するなら音階重ねか特縦青からのn択。初段以外で崩そうとするとβ食らうので無理はしない。
βブレードをガードした場合はβ青>JDがあるので昇り空投げで反撃。青された場合はJDを直ガ>地上投げ。
空投げの入力が速すぎるとJDカウンターを貰うのでβが最頂点に行くまでボタン押すのは我慢。
カイに攻めている時と同じような感じで。安定は無い。
〜守り〜
近S>近Sの連携は直ガ>大木かFD。投げ返しはチップの立ちHSが強すぎて事故る。
密着戦の投げはある程度捨ててガードを固める。投げ返すくらいなら直ガ>S大木。
投げ間合い外の距離になったらチップ側はダストか足払いを刻んでくるので、そこを縦ケミ。
特にダストに対しては慣れると見てから縦ケミで割り込めるので距離が離れたら縦ケミをまわすのはあり。
チップのゲージがある場合、スシ!はなるべく直ガすること。
ディレイスキヤキ!を画面を見ない窓際で割り込むのが重要。バクステは駄目。
※被起き攻め※
<足払い、JDからのJHS裏表起き攻め>
真上から落ちてくるJHSは表がメイン。ジャンプ慣性が乗ってる場合は裏。
どっちかわからなかったら表ガードオンリーのストロングスタイルで。
<投げからの裏表起き攻め>
めくりJS落ちかバックダッシュJDでの裏表二択がメイン。
ジャンプできる隙間があるが昇り空投げはJDカウンターが怖いので封印。
<JDからの裏表起き攻め>
ノーマルJHSかドリキャンJHSの裏表二択。ドリキャンの有無で判断。
6K持続重ねもあるのでジャンプしないチップは6K重ねも意識する。
<画面端の中下段起き攻め>
着地際空中ダッシュJHSと着地小足、空中ダッシュ>二段Jでの投げ外しの択。
リバサ窓際が機能する。削岩起き攻めは削岩ガード後縦ケミを回そう。
<γ追い討ちからの受身狩り>
受身しないのが正解。次の起き攻めに集中する。
☆その他補足☆
・αRCは大抵表ガードのまんま。赤く光ったらガードを正方向に戻す。・地上ダスト見てから金バ。スシ直ガ>金バ。削岩直ガ>金バ。
・起き攻めの下りJHSに対して、ダウンバースト。
・空中コンボ中に受身を連打しない事。あっさり空投げ食らう。
・エディと同じく立ちくらいの横が薄い2K>6Pが繋がるのは近距離のみ
・チップの6KノーマルHIT後は大木と6Pで逆二択を賭けよう。
こっちから手が出せない上、置き技が機能しないので事故らすしか勝ち目が無い。
その事故を狙って起こせるようになって初めて試合になる。コンボができなきゃチップのレイプショー。
ダイアは甘く見て6.5:3.5チップ。多分7:3チップ。実践値も同じくらい。1,2番争うキツさ。