☆開幕☆ --ダウン取られない行動を
イノ:慣性縦ケミ、前ジャンプ、HJPエディ:2S、HJK、分身(伸びるorつつき)
とりあえず垂直HJしとけばある程度エディの行動に対応できるので飛ぶ。
伸びる召還していた場合はP狂言かK狂言で破壊。HJ同士かち合ったらJPか横ケミ。
☆遠距離☆ --分身を消すか本体にケミカルを当てるか
遠距離での召還を嫌って無理に追いかけると2HS、6P、2S、ドリルでダウンに繋がるので遠距離戦をやる。召還させないに越したことは無いが、イノに常時エディは機能しづらい為召還させてしまっても別に良い。
/* 常時エディの対処方法 */
1、音階を地面に這わせる>本体が分身の前に出てドランカー>ドランカーの硬直にホバー横ケミ
2、分身が地上、本体が浮遊で近寄ってくるパターン>低空HS狂言で分身の上をかすめつつ(回るも潰す)逆側へ
3、分身のみ近づいてくる場合>分身の攻撃をジャンプでかわす>P狂言で分身を消す
4、分身と本体が地上から同時に攻めてくる場合>縦ケミ青で分身を消しつつ本体に触る。慣性縦だと尚良し。
5、HJHSを振り回しながらひたすら逃げ、追い詰められたらHJHS狂言青>空中バックダッシュで一気に逆側へ。
6、地上音階青>ホバー最速低空ダッシュJSでドランカーを潰しつつ突貫。音階は下へ。むずい。
本体に触れらさせない事が重要。分身を壊すことを優先する。
分身がいない場合は音階をHJか浮遊で飛び越させてHJ>横ケミやホバー>縦ケミで落とそう。
☆中距離☆ --2Sとシャークに注意
エディ本体が得意とする距離なので距離を取る事を優先。大木は2Sにカウンターで負ける為、封印。ドリルや足払いにも弱い。
横ケミもかわされていた場合に着地にあわした2Sがカウンターするので危険。
打つならシャークや6HSに注意しながらの狂言。垂直JHSを振り回すのも強い。
2Sで触られた場合は横ケミの準備。直ガ確認の場合は2Sガード後ノールックでケミ打っていい。
通常ガードの場合は召還が見えたら横ケミ。ドリルの場合はガードと使い分ける。
生召還に対しては常に横ケミを意識して召還見てから横ケミ刺せるように。
☆近距離☆ --縦ケミ暴れがネ申
〜攻め〜相変わらず立ち食らいの横幅が薄いので2K>6Pからのコンボは距離を見て少しでも微妙なら控える事。
イノの攻めを封じるにはエディ側は暴れといれっぱしかない為、暴れ潰しと空投げを意識した固めを。
HJで逃げられた場合は空投げができなければ、真下から縦ケミを打つ癖をつける。
コイチキック後は縦ケミも限界も当たらないのでJK>P狂言RCからのコンボが安定。
〜守り〜
本体の攻撃は全部直ガして横ケミ割り込みを狙う。直ガ好きはダムドに注意。
2P>つつく召還 → つつくガード後に2K>S大木など。つつく直ガでケミ確定。
2P>回るor伸びる召還 → 召還前に2Kで潰せる。召還させてしまった場合は読み負け。
2S>エディ召還 → HS召還、伸びる召還、回れにはケミ、つつくは直ガ後にケミ。
2S>ドリル → 2Sを直ガしていた場合、低空ダッシュよりもHJ(青キャン確認後)>S狂言が確実。
遠S>つつく召還 → 遠Sガードしたら常に横ケミを入れ込み、つつかれる前にケミ。
エディ連携はほぼパターン化されているので守備もパターン化する。縦ケミの追加でだいぶ楽になった。
基本は変わらず「分身は直ガ」、「本体はFD」、「非連ガー連携に縦ケミ」である程度回避可能。
小川式(回れ>J三択>×n)
1、回れ直ガ>JK(ここで直ガ)>縦ケミで浮遊JSを空中食らい
2、回れ直ガ>JK>浮遊JS(FD)>JHS(ここで直ガ)>次の回れを空中食らい
3、回れ直ガ>縦ケミでJKを空中食らい(JK空中HIT確認>浮遊JD>伸びる+ギャラリーが出来る相手には使用しない)
※注:一度目の連携(回れ>JK>浮遊JS>JHS>回れ)の本体部分は全部FDを張って少しでも距離を離そう。
つつく固め(つつく>2K>×n>ダムドor2HS)
1、つつく直ガ>バクステで2Kをかわす>HJで逃げる
2、つつく直ガ>2K直ガ>縦ケミでつつくを空中食らい
3、つつく直ガ>2KFD>つつく直ガ>昇りFD(ダムドが見えた場合はK狂言でカウンター取れる)
ガードバランスが光った場合は大木か小足暴れで切り抜ける。ジャンプやバクステは危険なので忘れる事。
リバサ窓際読みのギャラリーはギャラリーを出させて分身ガードに窓際。
☆その他補足☆
・JHS>イグゼキューターは青バーで回避可能・伸びる>シャドーギャラリーに青バ。つつく>ダストのダストに青バ。ダスト>JDのJDに青バ。
・浮遊の下を取ったら縦ケミ
・HJには横から横ケミ
・6P対空と縦ケミ対空を使い分ける。6Pは浮遊が残っているときは封印。
・リバサ縦ケミはまとまったダメージを貰うので封印。やるなら割り込み縦。
有利キャラこそきちんとした対策で確実に勝ちたいところ。
ダイアは6.5でイノ有利。実践値は7イノで。