☆開幕☆ --バックジャンプ安定
イノ バックジャンプ、遠S、HJP医者 物投げ、槍点、2HS、立ちK、ドリル
基本BJして様子見。2HSや物投げてたら狂言。槍点出してたらJHS。
ガンダッシュで追っかけてきても狂言。相手も様子見だったら下りに音階。
☆遠距離☆ --物投げさせない立ち回り
音階打っても医者のHJが高いので打つよりも近づく。物投げの匂いがしたらホバー>最速ダッシュJS>JHSでぶっこむ。←重要
この距離のレレレはHJS狂言で潰す。たまにぶっぱS狂言もあり。
慣性ジャンプで近づくのも重要。ホバーと使いわける。
☆中距離☆ --医者のダッシュを何で止めるか?
何にしろ相手のダッシュが止められないので先に技を置く。置く技:遠S、2HS、2K、HS狂言、S狂言先端当て
生足払いとかアリなのかも知れない。使ったことないが。
中間距離のレレレは見てから6P>入れ込みケミ。キャンセルレレレも同様。
生ケミ2HSや遠S、物投げに勝てるがダッシュで潜られてフルコンorドリルカウンター貰うので封印。
まぁいろいろやっても医者のダッシュは結局止められないので近距離戦へ。
☆近距離☆ --守りながらダメージを取る
〜近距離で触られた場合〜ドリル落ちないのがオhル。
2K暴れや6P暴れは大抵届かないので封印。大木は2HSと足払いでトべる。
困ったときの縦ケミ空中喰らいもドリルにかち合うと死ぬ。
結局ガードとFDとHJと暴れを駆使して逃げるしか無い。キツイ。
密着のS大木暴れ(ドリルをよける)や距離を離してからの横ケミ暴れ(物投げに刺さる)はアリ。
切り返せるポイント
・キャンセルレレレ見てから6P>ケミ
・距離を離して2K暴れをすると稀に遠Sがスカるので6Pから反撃
・ドリルに大木
ゲージがある場合はガトリングの隙間やドリルに対して窓際を差し込むのがベスト。
〜攻めている場合〜
暴れ潰し>崩し。崩しに行くとダメージを貰う。
ホバJKはしゃがみ歩きに当たらない。JS、JHSは当たる。
医者使いは暴れで切り返す習性があるので連携は暴れ潰し1択くらいの勢いで。
ホバーJK>ホバーJKとかいらない。やるならホバーJK>2HS。
他にもホバJS>ディレイ6Pや2K>遠Sや2P>2HS等。6P暴れは6Pで潰せる。
音階や縦ケミ起き攻め時は強気に崩しに行く。
☆その他補足☆
・JHS>JD等の連携はしゃがみ歩きでかわされるので知ってる人には使わない。・ホバJK>投げ仕込み近Sでリバサバクステ、リバサしゃがみ歩きに対応
・中空ドリル直ガ後窓際確定
・バーストはレレレ二段目
・困ったらいれっぱで食らい逃げ
・JDは引き付け6Pで落ちる
・P狂言>P狂言>音階4HIT起き攻めがやりやすい
・医者用コンボ(足>横青等)覚える
・ちび医者、ちびロボ、ちびポチョはホバーでさっさと反対側へ
・勇気重要
・愛に対して見てからHJ横ケミ。下にいる場合は真下から縦ケミ。
・爆弾>相手HJから愛に対してHJ横ケミで対応
・ちびポチョ、ちびロボ、ちび医者は低空HS狂言で突っ込むのがかなりアリ
・毒は大木で潜れる
・医者の足払いにJKは当たらない。
・立ち回りでの大木は事故率激しく高い。常時封印した方が良し。
やる事はシンプル。けど読み合いはシビア。
相手はグーチョキパー出せるのにこっちはグーとチョキしかない感じ。
端を背負わない事が何より最重要。端背負った瞬間、実力関係なく殺される。
ダイアは6.5:3.5で医者。実践値も同じくらい