☆開幕☆ --放置
イノ 立ちP、昇りJP、慣性縦ケミ紗夢 2S、低空ダッシュ>特逆、爆蹴〜回り込み、6HS
立ちPで6HSに相殺取れる。だから何?っていうレベルだが。相殺>6P>横などで頑張ろう。
低空ダッシュにはJPか縦ケミ。慣性縦ケミでダッシュ2Sにも勝てるかもしれない。アツイ。家庭用で調べてみよう。
回り込みは見てから投げ返し
☆遠距離☆ --千里だけ注意。基本は音階。
千里飛んでくるので音階を下方向メインで打っとく。端を背負わないようにホバーや狂言で距離調整しておく。
サイコクラッシャーも爆蹴に相性がよいので選択肢としてはあり。
☆中距離☆ --JDと逆鱗の対処法
使う技 立ちP、昇りJP、置き遠S、横ケミ、限界基本は開幕と同じ読み合いだが、相手の低空ダッシュJDを常に意識。
下手な牽制や音階は全部これに狩られる。食らうとあっさり4割。ゲージ使われると6割。
この距離で立っていると初段を立ちガードしてしまう為、常にしゃがんで待つ事。梅喧戦と同じ。
で、トオオオオオウウ!とか言い出して突っ込んできたら
2段目をしゃがみニュートラル(ガードモーション取らない)でスカして投げるか、
余裕があるのなら見てから6P。特殊逆鱗との反応の使い分けが難しい。
毎回しゃがみっぱなしだと特逆食らうのでJPを撒くのも大切。
一番の正解は低空ダッシュ見てから昇り限界。
相手の遠Sや爆蹴には横ケミを置いておくくらいしかない。横ケミばら撒くの重要。
☆近距離☆ --まとわりつけば勝ち。まとわりつかれたら負け。
・近〜中距離の間合い。技相性悪い。ホバー関連、狂言、大木、ケミ、全部2Sに負けるので2Sをどうするか。
2Sに勝てる技 先端立ちHS、先端遠S、6P
リスクは全部デカイのでリターンもでかい遠Sか6Pをぶつける。
遠Sには2HSを仕込んでカウンターHIT確認後、
ホバーJS>立ちP×n>HJP>JS>JHS>横青>ダッシュJHS>狂言
までキッチリ決めてダメージとダウンと画面端を取る事。
暴れる時は基本小足。たまに思い切って立ちK>入れ込みケミ。
低空ダッシュ時のジャンプ防止や遠SにCHで当たるので暴れ技としては遅すぎるが当たる。
〜攻めている場合〜
置き攻めは2Kでいやらしく。リバサ剣楼もよける。
ホバー関連はホチフが大安定なのでホバー>先端2Kやスカし投げメイン。
暴れ2Sが非常にウザイので暴れ潰しとジャンプ逃げ防止を意識した固めを。
逃げジャンプに引っ掛ける立ちK>入れ込みケミとか重要。遠Sも強い。
〜攻められてる場合〜
小技でチクチクくるのでダストに注意しながらガンしゃがみFD。
投げは安いので必要経費と割り切る。
遠Sや足払いからの爆蹴の対処は
百歩、千里:大木、限界
足払い、回り込み:縦ケミ、限界
要はどっちもぶっぱなのでガード安定。
JC技>低空ダッシュで固められた場合は昇り限界対空。
ゲージ無いときは昇りJPや立ちK暴れで対処。
〜端に追い詰められたとき〜
正直詰んでるので昇りJPや立ちK暴れ、一点読み6P、大木青逃げなどで必死になろう。
あと元気玉に注意。
☆その他補足☆
・ホバーJK>限界でホチフ狩り。ホチ癖がついてる人には有効・リバサ窓際をするとホチフで取ろうとして良くミスってくれる気がする。KA2限定でw
・6P>立ちHS>地上横からのコンボレシピが他キャラと違うので練習
・紗夢のジャンプからの起き攻めは投げ仕込み6Pが機能する。
・百歩、千里、低空ダッシュ各種攻撃に金バ。
・青バーストは龍刃>剣楼の剣楼にあわせるか投げコンのJS>JP>JSのJPにあわせる。
詰まるところ低空ダッシュJD、特逆と2Sをどーするかに尽きる。
慣性縦ケミ牽制の可能性とか全然調べればもうちょい向上するかもしれない。
ダイアは6:4紗夢。実践値も6:4紗夢。
ぶっこみJDがイカれてる。きつい。