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☆開幕☆ --逃げる

 イノ:垂直JP、慣性縦
 メイ:S縦、立ちHS、6P、ジャンプ
 縦イルカに縦ケミをあわせると試合が決まるが、6Pをあわされると逆に試合が終わるw
 極力リスクを抑えるなら垂直JPでイルカとジャンプを抑止してからバックダッシュで距離を取ることを優先。

☆遠距離☆ --狂言ぶっぱ

 メインはガンダッシュメイスライディングを喰らわない位置からの音階。
 音階を上方向メインで動かして低空ダッシュを抑止。HJにガードさせた場合はHJP連打で引きずりおろす。
 メイはダッシュで突っ込んでくる習性があるのでS狂言ぶっぱを常に意識。
 6Pカウンターでピヨっても一回ならバーストで生き残れるくらいの気持ちでぶっぱ。
 拍手待ちは音階を下に>ホバー>二段バックジャンプで開放を誘おう。
 拍手発生時のモーションには横ケミが当たる事も覚えておく。

☆中距離☆ --歩いて近づく

 イノ:立ちP、縦ケミ、JP、バックJHS、狂言
 メイ:低空ダッシュJS、JS、メイスタンプ、縦イルカ、遠S、立ちHS、メイスライディング
 ホバーで近づくといろいろと当たってしまうので歩きとしゃがみのみで動く。
 対空はJSとメイスタンプのせいで全く機能しないので出来る限り空中直ガから投げる。
 一応メイスタンプのみ軸をずらして6P>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>S狂言で対空可能。リターン大。 
 硬直の大きい技を振るとあっさり低空ダッシュからフルコン喰らうので厳禁。遠Sとかいらない。
 突貫低空ダッシュをしゃがみでかわして投げるのがセオリーだがメイスタンプや縦イルカに反応できなくなるので
 あらかじめJPやバックJHSを振り回しておく事が重要。対空限界も使おう。
 ぶっぱ縦ケミは縦イルカと低空ダッシュとメイスタンプを落とせる唯一の技なので悪くない。
 音階は低空ダッシュの的なので封印。大木も立ちHSとの相性が悪すぎるのでオススメしない。

☆近距離☆ --いれっぱ対策

 〜攻め時〜
  メイ使い共通でガード中上いれっぱがあまりにも多いので下段と空投げメインで。
  いれっぱで上を取られたらすぐに縦ケミを出すと有効。
  縦イルカ暴れとメイスライディングがうざいのでJCからの暴れ潰し狂言多めで。
  端でクジラ待ちされている場合はホバー禁止。

   〜攻められ時〜
  地上の固めは基本FDでガンガード。ファジージャンプと投げ仕込み縦ケミを使うと尚良い。
  キャンセル横イルカに対して立ちP暴れ。遠S>低空ダッシュなどは縦ケミや覚醒で割り込む。
  ジャンプ攻撃の対処は上記。空投げ、立ちP、JP、限界を使い分けて出来るだけガードしない。
  メイスタンプをガードしてしまった場合は走ってくるメイに対して投げ仕込み縦ケミを用意。
  OHKを縦ケミで潰して小足や足払いは投げ、立ちKは空中食らいで安く済ませることができる。
  リバサ時にも投げ仕込み縦は重宝するので使おう。出し方は632146+HS>ずらしS。同時押しだと駄目。
  縦イルカ乱舞された場合は立ちPを連打すると止められる。イルカには基本立ちPで。

☆その他補足☆

 ・OHK後の追撃の初段(6P、近S)に青バースト。遠Sにされた場合は青バがすかるので注意。
 ・イルカ青>JHS後の縦イルカに対して青バーストで空中カウンター
 ・各種イルカに反応して金バー
 ・縦イルカを直ガーできれば歩いてから立ちK>横ケミが距離により確定
 ・地上戦は放棄。こちらもバッタして狂言ぶっぱとJHSで戦う。
 ・だだっこは直ガして立ちK>足払い>横〜で反確
 ・立ちK>立ちHSに窓際
 ・立ちK>遠Sに直ガ窓際
 ・足払い>縦イルカに昇り限界
 ・メイスライディングの反撃には2HS(CH)>ホバーJS>6P〜
 ・困ったら投げ仕込み縦ケミ

他のキャラと違いイノは対空待ちという行動ができないのでバッタが本当に辛い。
正直ぶっぱ狂言を攻略にいれないときつすぎる。運ゲーになるので対策という対策が立てられない。
ダイアは6.5:3.5でメイ。実践値は6:4でメイ。