☆開幕☆ --読み合い放棄
イノ:垂直JP、空中バックダッシュ、K狂言聖ソル:2S、立ちHS、前J、ロックイット
技相性悪いのでとりあえず距離を離して様子見。
余計な牽制振って飛び込みもらうのは最悪。
☆遠距離☆ --音階とS狂言のみ
音階は上方向メインに。聖ソルの空中判定は異常にデカイので引っ掛けやすい。地上ダッシュで潜ってくる相手にはS狂言ぶっぱを多めに。
聖ソルにS狂言をガードされたところで2S>BHB程度の反撃で済むのでリターン勝ちできる。
☆中距離☆ --JHSとJPでひたすら逃げよう
地上牽制を振るのはリスクしかないので空中戦1択のつもりで逃げ回る。逃げJHSをブンブン振り回して空対空でかち合ったらJP。
ジャンプでまとわりつかれたら立ちPか6P対空。
ロックイットで近距離戦にされそうになったらぶっぱ窓際。
触られてもすぐにぶっぱか上いれっぱで追い返す勢いで。
ガードして攻められ続けるのが最大の負けパターン。
ぶっぱケミカルとか間違ってもいらん。使うのはアクションチャージに対してのケミカルくらい。
☆近距離☆ --
〜攻め時〜シュトルムとガンブレイズの存在を常に意識しなければいけない為あまり攻めている気がしない。
が、起き攻めは足元への音階重ねガード確認から普通に可能。
距離がある時のガンブレイズ暴れは怖がらずに投げを狙おう。意外と簡単に投げられる。
シュトルムは喰らっても必要経費と割り切る。対して減らない。
シュトルムガード時にチャージ青を絡めた読み合いをするくらいなら昇りJPからの確定反撃を優先。
〜攻められ時〜
ジャンプ攻撃は置きJPだが被せられた場合は立ちK、6P、昇り限界の使い分け。
少しでも反応遅れるとJHSに勝てる技がなくなるのでその場合は大人しくFD。
密着で固められたらFDと上いれっぱでなんとか逃げる。暴れとガードしっぱなしは駄目。
中央の起き攻めはめくりガンブレに最大の注意を。中央投げは喰らっても安い。
端の2HS重ね起き攻めはバクステに弱い。イノの弱いバクステでもよけれるのでよけて投げよう。
☆その他補足☆
・一定の距離で2SをガードさせるとLv2サーベイジが確定する。だめだこりゃ。・シュトルムへの安定反撃はチャージされる前にHJP>JS>JHS>S狂言orケミ青〜で。
・2SカウンターHIT後6HSを喰らう前に反応して青バー
・空中コンボの近S>立ちHS>HJS>JHSのJHSに青バーで空中カウンター
・空対空で相手の攻撃をガードしてしまった時はシュトルム対策としてFDを忘れずに
・BRPガード後は5分なので投げ仕込み縦ケミを置くと両対応できてとてもいい
・タイランVer.Ωは見てから後光り窓際が確定
・端のテヤコン喰らった後の受身は必ず画面中央方向に。端に受身とるとガンブレイズ攻めが見えない。
ダイアは5.5:4.5でイノ。実践値は6:4イノ。
対策取れば怖いのはガンブレイズとサーベイジくらい。