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☆開幕☆ --イノ有利。強気に。

  イノ:ホバJP、バックジャンプJHS、遠S、HJP狂言
  ポチョ:立ちP、ヒート、足払い、前JP
  開幕ホバJPが展開早くて強い。それを止める為のポチョの攻撃に対して遠S。
  安定するならバックジャンプで様子見後、JHSを出すか音階を出すか。

☆遠距離☆ --低空音階とホバー低空ダッシュ

  基本は音階を打ちまくる。狙うのはポチョの足元か頭の裏か頭をかすめるような軌道で。
  ポチョ側の狙いはFDBなので音階を頭上でスカらせる>FDB漏れる>硬直に横ケミの流れが最適。
  音階がめり込みすぎてFDBで返されたらFDBが来る前に横ケミをガードさせてからFDB空中直ガや
  大木青潜りやHJP狂言、HJ音階青低空ダッシュなどなど。FDBの対処法は多数。
  調子に乗って音階打ちまくると音階の着地にあわせてスライドヘッド>音階にFDB
  の最悪の流れになる可能性があるのでスライドヘッドも意識しておく事。
  端〜端でスライドヘッドモーションが見えたらホバー>低空ダッシュJS>JHSからフルコンボ。

☆中距離☆ --JHSで嫌がらせ。植木投げに注意

  使える技:JP、JHS、各種狂言、遠S
  バッタポチョには垂直JPでぺちぺちぺちぺち追い返す。
  地上でじっくり歩いてくるポチョには溜めが完了してないのでケミカルをあわせたりホバJPで突っ込んでみたり。
  ハンマーで突貫してくるポチョは攻撃発生部分にあわせてS大木が安定。早すぎるとガードモーションで潰される。
  安易に音階やケミを打つとハンマーブレーキ>ポチョバス(別名、植木投げ)を食らうので
  ジャンプしながらふわふわ立ち回る。バックジャンプ時に昇り気味にJHSを出せばヒートも潰せる。
  遠Sや足払いがすかったら狂言を刺す。着地際にハンマーをあわせてきたらJHS>JDやJHS>限界で返す。
  大木は基本使わない。ハンマーに耐えられてコンボ貰うのが関の山。
  遠Sは強いのでジャンプされるまでガンガン使っていい。
  空対空はイノのJPに勝てる技をポチョが持っていないので毎回JP連打で引き摺り下ろそう。
  最低空HS狂言がハンマーとスライドに勝てるためゲージがある時はかなりあり。トドメにも使える。

☆近距離☆ --割り込みポチョバスと6Pに注意

  〜攻め時〜
   起き攻めに6P潰しのJHSと縦ケミ。ぐるポチョ対策のJHS>JD。
   基本好き勝手攻めれるのだが相手の直ガを確認しながら攻めなきゃ駄目なのがメンドクサイ。
   小足を直ガされた場合、他のガトリングに繋げるとポチョバス確定なので、小足>S大木や小足>ジャンプも混ぜる。
   ちなみに小足>ホバーは吸われる。小足>2HSも当然吸われる。要は小足直ガされてたら飛べと。
   6P、2Sを直ガされた場合、立ちHSに繋げるとポチョバス確定なのでここでも2HSかS大木でキャンセル。
   後は割り込みバクステと割り込みガイガンに注意。ガイガン大木じゃ潜れなかったw

  〜攻められ時〜
   ケツは直ガ>立ちPが確定。立ちPにジャンプ仕込んでフルコンボ入れよう。
   ハンマフォー!ハンマフォー!は落ち着いてFD>ポチョバスの香りがしたら立ちP暴れとジャンプの逆二択。
   ジャンプ攻撃は6Pと立ちPと垂直JPを使い分けないと落ちない。

  起き攻めはもう運ゲー。イノにポチョの起き攻めを逃げきるポテンシャルは無かった。
   ポチョの起き攻めレパートリー全部知らないけど知ってるものの対処法。
  1、JS>JP起き攻め ⇒ FD>ファジージャンプ
  2、1と対になるスカシポチョバス ⇒ リバサ立ちP連打
  3、めくりJHS>ポチョバス ⇒ JHSガード後、バクステ
  4、密着立ちK起き攻め ⇒ 投げ連打wwwwwww
  5、密着6K起き攻め ⇒ 根性ガード。見えれば窓際
  
  詐欺飛び関連にリバサ窓際を出すと3段目直ガ>ポチョバスが確定なのでやらない。
  相手のゲージが50%ある場合は窓際出そうが限界出そうがガイガンでエライこっちゃになるのでやらない。
  要は覚醒で抜けるのはあまり得策じゃない。やるならDAAかFD>窓際や大木青など。
  リバサ縦ケミも1コンボ貰って最悪受身不能なのであまりおススメしない。
   FDとファジージャンプと大木青を駆使して切り返すのが一番よい。
  あとは リ バ サ バ ク ス テ 禁 止 ! !
  ハンマー、6HS、ヒート。バクステに何でも当たってしまうま。

☆その他補足☆

  ・コンボはP狂言締め>音階を優先
  ・ジャッジガントレットは見てから窓際。JC可能技ならジャンプでよけてフルコン。
  ・起き攻めスライドヘッドはリバサケミ
  ・対空は立ちPとJPと昇り限界。めり込んだJHSなどに対してのみ6P
  ・ケツは直ガ後に立ちP
  ・起き攻めは基本FD>ファジージャンプ
  ・ハンマーフォールは見てからS大木
  ・メガフィスト連携はガンFD 
  ・遠S牽制やっぱいらんかも。ダッシュ2Pで潜られて痛い。
  ・立ちHS牽制(ジャンプ仕込み)>カウンターHIT確認足払い>横ケミ〜反応できれば勝ち
  ・剣に近づかれたらガチでどうしようもないので大木暴れと狂言暴れで必死の抵抗

ほとんどクソゲー。イノのオナニーで終わるかポチョのオナニーで終わるか。
立ち回り有利だが一度のミスでそのまま負ける事が多すぎる。
勝敗を分けるのが起き攻め運ゲーなだけな気がしなくもない。
ダイアは6.5:3.5でイノ。実践値も同じくらい。噛合わした方の勝ち。