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☆ロボ技略称

 町内カイバーゲン→ミサイル
 痛カイ撃→突進
 カイ現象→馬
 カイ幕ホームラン→昇竜

☆開幕☆ --地上戦放棄

 イノ:狂言、JP
 ロボ:遠S、2K、前JP、垂直ジャンプ
 地上で何振っても遠Sに負けるので飛ぶ。遠Sを振ってたら狂言を刺す。
 2Kに対してもK狂言でカウンター。空対空になった場合のみJPで追い払う。

☆遠距離☆ --距離を詰めて座団を敷かせない

 ロボにゲージをもたせてしまうのが一番の負けパターンなので音階を打つよりも近づく。
 音階で牽制する場合も地面を這う音階で相手を飛ばせよう。座団と2K潜りを防止にもなる。
 ホバーで近づく際はLv2ミサイルに辺り易いので注意。低空ダッシュでの接近は駄目。
 Lv3ミサイルを遠距離から連射された場合は大木潜りとHJを使って中距離まで詰める。 
 大木青のおかげであまり脅威ではない。
 音階を打つのに夢中になりすぎて突進を喰らわないように注意。
 相手がダッシュで接近してきたら直ガを用意しておく。(突進は直ガから反確)

☆中距離☆ --やる事は開幕と同じ
 イノ:狂言、立ちHS、ホバー、大木
 ロボ:2K、遠S、馬、JS、ミサイル、低空ダッシュJS
 牽制合戦しても遠Sと2Kとの相性が悪いので地上戦は付き合わないように。
 立ちHSの下段無敵はロボ2Kと相性が非常にいいのでたまに振る。
 2Kに対して立ちHSを置くようにして当てるとしゃがみカウンターが取れるので、そこから
 立ちHS(CH)>大木青>(2P)>近S>6P>立ちHS>横ケミ青>〜と繋げてダメージを取ろう。
 低空ミサイルはホバーすると当たってしまうので大木青>空投げで対処。
 相手のJSは引き付け6Pで落ちるがあまりにも怖いので早めJPで対処するか大人しくガード。
 馬に対してHS大木を後だしすると空中カウンターを取れるのでウマイ。
 低空ダッシュJSでぶっこんできそうだったら立ちP連打を散らそう。

☆近距離☆ --立ちHS、昇竜暴れは普通にウザイ

 〜攻め時〜
  ホバーメインでの固めは立ちHS暴れと昇竜暴れの的なので
  密着からの大木やディレイキャンセル大木などの暴れ狩りも混ぜる。
  起き攻めは音階重ね>相手時間差起き上がり確認>落下縦重ねと切り替えれると楽。
  他に注意する点は重いのでコンボが他キャラと違う点。キャラ別レシピが面倒な場合は
  6P>立ちHS>横青>ダッシュJHS>JD>ディレイ縦>(2K)>近S〜で安定させてしまうのが安全。
 
 〜攻められ時〜
  ロボの王道連携2K>2S>立ちHS青〜は2Sと直ガーして大木か窓際で割る。
  立ちKや近Sをガードしながらレバグル+HS連打を入力するとキャンセル地ミサや地上ダストを
  HS大木で勝手にかわしてくれるのでとても便利。馬も潜ってカウンター取れる。
  ・起き攻めの対処法
   1、ありさか式3択(地ロケ重ね>ダッシュ昇りJP>下り際ダッシュJS or 2K or カイ現)
    ファジー投げ仕込み縦ケミで対処。
    (相手のジャンプに合わせて縦ケミを4まで入力>着地のタイミングで6+HS>Sとずらし押し)
    中段はガード、カイ現と重なっていない下段は投げか縦ケミ空中食らいになるので覚えておくと便利。
   2、座団からの密着起き攻め
    相手の一番の狙いはカイ現なので投げ仕込み縦ケミで下段、投げともに両対応。
    完全密着の時は馬を重ねられると縦ケミが出るとエライ事になるので大人しくガード。
    リバサ窓際で読み合い放棄するのが正解。ノーゲージの場合はファジージャンプ。

☆その他補足☆

 ・JK後のJDにあわせて青バースト
 ・相手の攻めガード中にレバグル+HSしてると大木とダストと馬を全部潜ってくれる
 ・時間差起き上がり見てから落下縦重ね
 ・限カイ>カイ現>駄目駄目コンボを喰らっている時は空気を読んでバーストしない事

火力と起き攻めのせいで負けるときは余裕で負けれる。
立ちまわりもそこまで楽な相手じゃない。
ダイアは6:4でイノかと。実践値とかそれ以前に強いロボ使いが(ry